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角色扮演‧遊戲


小時候最熱中的遊戲就是扮家家酒, 幾隻玩具熊和洋娃娃, 就可以玩一整天. 十二歲以後開始看武俠小說, 扮演的角色也從老師護士和車掌小姐, 一躍而成威鎮武林的俠女, 發明各種 “藥譜”, “劍譜”,  拿著自製的武器在院子裡, 照著自己發明的腳本一人分飾多角.


不難解釋為什麼我對角色扮演遊戲情有獨鍾.

除了棋奕遊戲外, 所有的的電玩多少都有角色扮演的成份. 相較於著重於打鬥殺戮的動作遊戲(Action),  或是解謎的冒險遊戲(Adventure), 角色扮演遊戲(Role Playing) 給予玩者較大的自由與空間, 來發展他們所選擇的角色.

典型的角色扮演遊戲中, 玩者可以為他們的角色選取一個職業, 如戰士法師小偷等等. 專長不同, 解決問題的方法也不同. 比如某個遊戲的目的, 是要得到一個由怪物看守的寶物, 在這類遊戲中, 玩者可以依其所好, 或使用法術過關, 或施展妙手空空之術偷取, 用武力打敗怪物不是唯一的選擇.

好的角色扮演遊戲設計裡, 沒有十項全能的超人, 當角色某方面的屬性增強時, 其他方面就減弱. 原本大同小異的角色, 經過不同的玩者調教後, 結果大異其趣, 有些變得智力超群但弱不禁風, 有些力大無窮但行動遲緩. 就像真實世界裡的人一樣 , 角色的特色和“個性”也是慢慢磨出來的, 玩者融入自己的個性和喜好, 更容易對遊戲中的情境感同身受.

真正醉心於角色扮演的玩家, 並不僅僅是過關斬將而已. 為了保持角色的一貫性, 他們努力拋開真實的自我, 做出符合角色個性的舉動, 扮騎士的時候高尚有禮, 扮惡棍的時候壞得徹底, 真正得到「角色扮演」的精髓.

隨著Internet的發達, 角色扮演遊戲進入一個新境界, 人們所面對的不再只是電腦裡的虛擬角色, 而是在真實世界的某個角落裡, 和自己一樣的玩者. 遊戲甚至沒有一個終極的目標, 成千上萬的人以另一個身份, 在那些世界裡或探險, 或遊蕩, 或成群結黨, 或開店作起虛擬生意來. 網路遊戲的社群有它自己的一套倫理, 有時比真實世界還要精采有趣.

也許你要問: 名為虛名, 利為空利, 遊戲裡鍛練出來的強健體格, 換來的也許是現實裡更深的近視度數. 花費了無數時間精力在遊戲裡的人們, 到底獲得了什麼?

在這看似無限自由的世界中, 殺人不用償命, 死了可以重來, 孩子可以假裝大人, 老者可以重拾青春. 然而仔細觀察, 卻與真實世界如此相近…大部份的玩者, 並不是在扮演別的角色, 只是在扮演自己罷了. 電腦螢幕就像一面鏡子, 讓人們照見自己想做, 卻拘泥於種種現實無法做成的那個人.  

所以就某個角度來看, 遊戲裡的那個簡化了的, 片面的數位角色, 也許就是玩者最真實, 最純粹的自我了.  


角色扮演遊戲中的經典: Ultima (中譯: 創世紀) 系列.





Comments

這就比較理解玩電玩的人腦子裡在想什麼
也非常想嘗試玩玩看角色扮演
看自己真實純粹的自我是什麼樣

我也是個愛玩RPG的人
一個原因是反射神經駑鈍
舉凡動作遊戲、射擊遊戲、賽車遊戲etc
總是玩沒幾分鐘就死翹翹了(嘆)
不過另一個重要的原因
是因為我認為RPG是一個
你有多少付出就會有多少回報的世界
雖然也會有練錯功的時候
不過你所付出的努力都會反映在你的經驗值上
多麼單純明快的世界啊
尤其收集寶物道具更是令人欲罷不能呀

To 筱穎:

歡迎加入電玩世界,不過注意喔,玩電玩(特別是角色扮演)的人需有以下特質:

一.有很多時間可以浪費在電玩上, 或是沒有時間也能把其他事情擺一邊.
二.某種程度的強迫性人格. 比如說為了看到一個“傳說中”存在的結局, 或是讓自己的角色有一個完美的score, 可以花一星期重覆同樣的過程數百次而不厭煩.
三.超強的集中力, 一玩起來不管是父母責罵配偶(或男女友)怒吼孩子啼哭全可置之不理.
四.喜怒無常. 過不了關的時候寢食難安, 或者走在路上的時候會因為想起昨晚得到難得的寶物而傻笑起來.
五.強烈的求知精神.在網上搜尋各種過關秘技. 上至天文下至地理,英文中文日文,只要是在遊戲中出現的相關知識,不論真假,都生吞活剝地塞進腦裡.

為避免把你嚇跑, 就此打住. :-)

To pony:

嗯, 顯見同學您也花了不少時間在電玩上面(笑).你都玩什麼遊戲?
不過在網路遊戲上,「一分耕耘一分收穫」已經不全是真理了,只要有人介入的遊戲,就有人想盡辦法破壞規則抄捷徑.

lotuslee:
這篇很不錯
讓我覺得沒玩遊戲實在可惜....

>>讓我覺得沒玩遊戲實在可惜....

現在還不遲呢,akira一定也贊同我的話. :-)

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